欢迎来到九箫一剑的游戏工坊
关于我
一名热爱游戏的策划,专注于游戏设计与独立开发。
擅长从创意原型到可玩产品的全流程实践。
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你好!我是九箫一剑,一名游戏策划。这里是我的个人站点,用于展示我的游戏项目作品和分享技术心得。
我相信好的游戏源于好的设计,而好的设计需要动手实践来验证。因此除了策划文档,我也会亲自编码实现原型、搭建完整的可交互 Demo,让每一个想法都能被真正「玩到」。
近期项目
| 项目 | 简介 | 链接 |
|---|---|---|
| 飞机大战 | 经典的 Canvas 飞机射击游戏,支持触屏和鼠标操作 | 在线体验 |
| 中午吃啥 | 趣味午餐随机抽取系统,抽奖动画 + 海报生成 | 在线体验 |
| 贪吃蛇 | Godot 引擎制作的经典贪吃蛇游戏,支持历史记录 | 在线体验 |
更多项目详情请访问 作品展示 页面。
最新博客
更多文章请访问 博客 页面。
技术栈
日常工作和项目中使用的技术工具:
- 前端:React、TypeScript、HTML5 Canvas、Framer Motion
- 游戏引擎:Unity、Godot
- 后端 & 工具:Node.js、Python、Git
- 部署:GitHub Pages、GitHub Actions